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《铁血大宋》试玩评测:民族风国战网游

时间:2016-05-15

《铁血大宋》始终围绕着宠物培育、装备打造、押运等日常活动及强调PK等内容,全都是为了加强玩家增值冲动的通用模式。

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《铁血大宋》客户端下载

游戏定位:

对于很多盲目扎身网游界的投机商来说,民族风、国战网游、免费模式和2.5D画面是最容易拼凑出的游戏元素,以至于我们很容易的就能够根据这些元素来选择是否应该抛弃某些作品。正在笔者口诛笔伐之前,还是要对《铁血大宋》的游戏定位表示出一些赞许的。游戏的背景时间被定为在中华历朝中最为文弱但也最有故事性的宋朝,官网宣传中也引用了岳飞、文天祥、范仲淹等宋朝名臣的词句来烘托那种铁血的历史气息。

《铁血大宋》试玩评测:民族风国战网游

画面表现:

前不久获得了一些国内一线制作团队对游戏画面、系统及新手教程等内容上的分配标准,可能出乎很多玩家意料,一款游戏的画面质量在这些游戏开发者心目中并不是第一重点。不管这份反馈是否真实表现了网游开发者的真实想法,笔者相信《铁血大宋》的开发团队一定是严格执行‘画面不重要’的创作理念的。游戏选择了最为节约成本的所谓2.5D画面表现,用简单的背景画面搭配廉价的3D角色便拼凑出了所谓的大宋世界。即便采用了如此的取巧手段,《铁血大宋》也并不想表现出更多的诚意。游戏中的2D场景完全没有动态元素,甚至连表现画面层次感的阴影效果都懒的制作,场景贴图模糊,完全没有表现力。而所谓的3D角色制作更是粗劣不堪,角色形象模糊单一,和场景的契合度堪忧,还有严重的锯齿现象。作为一款2012年出品的网游,《铁血大宋》甚至只提供了两种固化的4:3滴分辨率选择,毫不客气的说,这样的画面连不追求画面效果的传统回合制游戏都不如,毫无诚意可言。

《铁血大宋》试玩评测:民族风国战网游

系统内容:

原本以为制作方多少会加入北宋民勇的阵营设定,但进入游戏后笔者才发现过于高估制作团队了,游戏在刻意追求阵营战斗的效果,在玩家创建角色前就需要选择天波府、移花宫及绝情谷三个阵营。看着游戏的阵营设定笔者产生了数秒的大脑空乏,原来在宣传中所宣称的‘一寸山河一寸血’都是因为内战而流的。游戏的任务系统粗劣而散碎,完全无体系可言,给人一种强加的感觉。最奇葩的是,《铁血大宋》的文案似乎在疑惑怎么描述任务对白,因此我们在游戏中的任务对白都是以主视角直接叙述的,突兀感十足。需要说明的是,虽然划分了三种阵营,但玩家的职业及出生地都是固定的,也并无不同的任务流程,阵营设定只是为了增加玩家相互战斗的可能性。

如同大家所料,这样的作品毫无特色系统可言。作为一款道具收费的游戏,《铁血大宋》始终围绕着宠物培育、装备打造、押运等日常活动及强调PK等内容,全都是为了加强玩家增值冲动的通用模式。游戏加入了自动寻路及挂机战斗的功能,这也一定程度上解释了为何制作团队对任务剧情的编排毫不在乎的原因。之前说过,游戏的角色和画面契合度并不高,这也直接导致了虽然仅有页游的画面表现,但客户端高达1.5G的《铁血大宋》仍不能表现出一点战斗打击感。游戏操控感极弱,并不支持移动战斗等特性,技能效果也表现平凡,仅通过一些EXP爆发技的光效来表现出一些爆发力。即便如此,游戏也并没有给人一种简单上手的感觉,这很大程度上要归结于封测阶段崩溃的服务器质量。玩家的操作经常会因为延迟而无效化,游戏中怪物凭空消失及自动寻路中断等问题也频现。

《铁血大宋》试玩评测:民族风国战网游

游戏‘特色’:

任何游戏都不能说是全无亮点,在笔者看来,《铁血大宋》的游戏亮点不是可以通过喂食装备而分阶段变换外形的宠物,也不是随着追加而改变外形的武器,更不是在游历任务中颇有教学意义的汴梁城介绍,而是在开服起始便建立的、不断刷屏世界频道的阵营挑动者们。

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