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动作MOBA网游《无尽战区》QTC核心机制解析

时间:2016-05-15

《无尽战区》一切动作元素的基石是知名的Havok物理引擎,该擎为游戏提供经过优化的回放和实时融合特性,并能与Havok Physics引擎完美合作。

网易自研的动作MOBA《无尽战区》将于7月9日开启首测,所谓动作MOBA即是指的是在原有MOBA游戏规则的基础上,通过对战斗细节的精准刻画,放大游戏中的动作打击元素,让玩家在实际操纵的过程中体验逼真的战斗代入感,感受MOBA世界里的真实战斗。

Quick Time Combat战斗系统

QTC,Quick Time Combat,快速反应战斗。QTC的概念源于QTE(快速反应事件),QTE指的是在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的提示迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,以继续游戏进程。QTE最早出现于街机格斗游戏,后主要运用在单机或主机游戏中,如玩家们常见的冰冻状态连续按左右方向键进行结冻。

Havok物理引擎

《无尽战区》一切动作元素的基石是知名的Havok物理引擎,该擎为游戏提供经过优化的回放和实时融合特性,并能与Havok Physics引擎完美合作,让《无尽战区》战斗更平滑,动作衔接更流畅。正是基于这样的动作引擎和实时演算系统,《无尽战区》打造出独特的Quick Time Combat战斗系统。

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