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《杀手6》评测:体验花式刺杀的快乐

时间:2016-05-16

这次的《杀手6》其实又是一部经典的重启,其意义和《古墓丽影9》差不多,即游戏名称里其实并没有数字,只用作品最初的名称,以取回归原点的重生之意。

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去年E3曝光《杀手 47》第六作的消息后,李大猫才想起居然还有这么个游戏。想想,上一作赦免已经是4年前的作品了。隔了这么多年手游大厂SE终于赚够钱来开发光头新作了。然而,萨斯噶手游大厂SE,摸准了光头粉丝的饥渴,居然把《杀手6》拆分成7章卖!

《杀手6》评测:体验花式刺杀的快乐

SE:分章节体验,随时根据反馈优化后续章节,体验花式通关的乐趣,懂?

李大猫心怀对SE的极端鄙视,前往基友家观摩了其用花式玩法反复通关第一章的过程。得出了一个字的评价:Amazing!不过,这只是对游戏性的评价,其他方面只能说平平。

虽然是个单机游戏,但《杀手6》却是个全程联网的游戏。离线玩虽然可以,但是无法解锁新的装备与成就。成就是小事,不能解锁装备那玩个JB玩?既然全程联网,网络必然是玩家的第一大敌人。

《杀手6》评测:体验花式刺杀的快乐

SE:想要解锁装备?联网啊!

由于基友买的是steam版,有幸感受了SE与steam双重联网的喂屎体验。本身国内直连steam就算不上太完美,再加上还必须连接SE的服务器,简直是一种无比酸爽的感受。要么连不上,要么掉线,实在是让人无语。逼迫李大猫基友祭出VPN大法才得以登陆游戏。

PC版玩家过了网络这一关并不代表就能爽玩了,配置与优化这个很多人跨不过的坎还在那等着。《杀手6》的优化可以说犹如翔一般。基友的970虽然不算什么牛逼的显卡,但对付大部分游戏开个高,甚至最高是没什么压力的。然而《光头6》全高卡成狗,必须砍成DX11,调低数项画质选项才能保持60帧的体验。即便如此,在巴黎舞会、T台等几个人数多的场景,帧数依然无法保持60。

《杀手6》评测:体验花式刺杀的快乐

几个大场景明显掉帧

《杀手6》评测:体验花式刺杀的快乐

美艳性感的光头走T台

虽然优化一坨屎,但画质上倒还是不错的。尽管没有开全高,画面水平依然不俗。与前代赦免相比,高光没有打的那么夸张,画面显得更为真实。场景建模细腻,细节丰富。可惜的是,人物肢体动作太过于僵硬,搭配光头那消瘦的脸,动起来非常的诡异。

《杀手6》评测:体验花式刺杀的快乐

僵硬的躯体,消瘦的脸颊,却有一种病态的美感

初始发布的内容包含beta中的序章与第一章巴黎。尽管从感官上来看,这么点内容真TM坑爹。但实际上,游戏的地图沙箱化,反复可玩性非常高。单就从地图上来说,巴黎的宫殿就非常的巨大,还分为4层,简直了!极其富有探索性。

《杀手6》评测:体验花式刺杀的快乐

地图可不简单

如果要问光头47的玩点在哪,那绝对不是简单的完成暗杀目标然后过关这么简单。玩点就在于用各种花样的方式去完成目标。下毒、陷阱、事故等等都是可行的达成方法,而要触发这些条件,则需要一系列精心的安排计划才能达成。就例如,系列评价最高的《血钱》难度不低,费劲一切心思将目标以自己想要的方式结果,然后在一群茫然的NPC之中从容的离去,那感觉,太爽了!

而《杀手6》极大的丰富了这样的玩法。不仅在游戏性上回归四代,而且难度上更高!很多细节的设定都在四代高游戏性的基础上进行了加强。比如穿上服务生的衣服是不会被保安发现不对劲的,然而在服务生中却有许多人能发现主角并不是自己同事。然后,穿什么衣服就要扮演什么角色。服务生当着众人的面在酒里下毒也不会有人怀疑。但穿着其他的衣服这么做,立刻就会被群众检举揭发。

《杀手6》评测:体验花式刺杀的快乐

一旦拿到高等级的服装,例如阿拉伯贵族的服装,就没什么人会怀疑你了

同时,可玩性还体现在场景里丰富的细节上。就拿T台走秀来说吧,如果以服务生的服装进入后台,撞到那些模特,模特会非常鄙视的说一句“loser”。2楼保安把关的地方,会接受一次身体检查,枪械和刀具是过不了关的,然而毒药却不会被发现。

《杀手6》评测:体验花式刺杀的快乐

如果走过前面正在录像直播的记者摄像机前,会被记者骂

《杀手6》的关卡设计真是颇费心思,体验是层层递进式的。关卡都有一个等级,玩家可以通过完成“挑战(challenge)”来获得经验升级。升级后能够解锁更多的装备道具,以及开局位置、开局服装等等。例如可以选择厨师开局,也可以选择服务员开局。以不同的开局,设计不同的攻略计划来体验不同的过关手法,完成更多的“挑战”。

《杀手6》评测:体验花式刺杀的快乐

用各式各样的手段过关,才是《杀手47》的乐趣

本作新增的一个“机会(opportunities)”系统,手把手指导玩家一步步完成一些关卡挑战,让玩家体验到“卧槽,居然还能这样杀人!”,非常有趣。“机会”系统的设计非常有趣,通过一系列互动来改变刺杀目标的行动路线,制造最佳的狙击位置;或者是创造出与刺杀目标独处的机会,方便做掉目标而无人发觉;甚至是引导目标一步步进入陷阱,制造事故做掉目标。

打个比方,玩家可以取得引爆烟花的控制器燃发烟花后,吸引女目标在阳台观赏烟花,而此时男目标也路过阳台底下。这是上前推一把,女目标直接坠楼砸死男目标,简直完美!

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