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《巫师3:狂猎》6小时不间断试玩评测

时间:2016-05-15

在游玩了大概六小时的《巫师3:狂猎》后,我清楚地意识到,也许你在其他的游戏中也看到过一些类似的要素、想法或者设计,但《狂猎》无疑又把它们带到了一个新的档次。

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IGN的编辑们最近造访了位于波兰华沙的CDPR,并在这里对《巫师3:狂猎》进行了长达6小时的试玩体验。

在整个4月份,IGN会不断为您带来关于《巫师3:狂猎》中关于战斗要素,魔法和各种怪物等的深度信息。下面便是我们的两位编辑对于《巫师3:狂猎》的六小时试玩印象,其中一名编辑是位witcher粉,对witcher各种作品那是如数家珍;而另一位则是个连Igni和Axii法印都傻傻分不清楚的witcher新手。

我是个小白猎魔人,PC上的初代我从未玩过,只是在当本系列2代登录xbox360时我才对这杰洛特的世界有了一些了解,但我也只是浅尝则止,因为我被大量的世界观设定和各种传说故事搞晕了头脑,让我觉得我根本无法很快地融入其中。但在这《巫师3:狂猎》即将到来之际,我又对这系列重燃起了想要去探知的欲望,由于这作受众更广,会有大量小白涌入,因此我觉得我并不是一个人在战斗。那么对于从未玩过前两作的新人玩家,巫师3:狂猎将会给你带来怎样的体会呢?

这是个很重要的问题,因此我也一直带着这个疑问开始了《巫师3:狂猎》的开篇游玩。我做的第一件事我猜可能很多玩家都会做,那就是打开地图菜单,把本作的世界地图翻了个底朝天。农场、森林、城堡、小镇、河流和山脉等等共同勾勒出这北方诸国的复杂地形地貌。规模真心大啊,而且并不光是大在陆地的尺寸上,更是深藏其中的独具匠心。之后我才意识到将地图缩小一点看,这时我才发现还有很多和我刚才看到的地方差不多辽阔的地区涌入眼帘,真是有够夸张。

但如果地图上没什么东西让你去探索去互动,那开放世界只是个毫无意义的空壳。但《巫师3:狂猎》中的北方诸国为啥就让我感觉如此与众不同?其中一个原因就是这个世界包罗万象、栩栩如生,让你感觉到这世界并不是在你打开游戏后才由程序所绘制给你看的,而是早已在那里存在了无数个岁月,并由那些实实在在生活在里面的居民们所建造和影响的,在长达无数个世纪的历史长河中由时间去雕琢的。

当你花时间在游戏里的城镇中游历时,你会发现种族隔离现象、贫民窟和从盖有豪华浴室的富人区所分离出来的破败街道。而举步踏出这些城镇,你会看到那些让城市充满生机的民众:商人、搬砖的苦逼或者等待出口的皱巴巴的布料。这些东西很容易将你带入到这个可信的幻想世界里去。

无论你是个小白猎魔人或是个猎魔老手,都会轻而易举地被这个世界的美丽和宽度所吸引,但有个问题,前两作里就为玩家带来了那些新手们不甚了解的的故事和各种角色,还积累了大量传说和梗,就更别提还有那么多本会为新手带来更多障碍的原著小说了。这样看起来对世界观和核心角色的熟悉上存在一定的困难,但游戏通过里面那些精美的预渲染过场和充满逼格的动画暗示和提醒着你可能错过了或应该了解哪些信息。所以,如果你就是个witcher小白,游戏也能浅显易懂地让你了解并投入到游戏的一个核心线索里,那就是白狼在找他心爱的女人。女人!对于男人来说最大的动力莫过于此,白狼我懂你!但如果你是个witcher粉,那就能从杰洛特找寻叶奈法的故事中获得更多的共鸣。

之后,我还是干了些猎魔人该干的活,诸如了解各地情况,斡旋政治纠纷,当然还有干掉那些讨人厌的怪物。在游玩了大概六小时的《巫师3:狂猎》后,我清楚地意识到,也许你在其他的游戏中也看到过一些类似的要素、想法或者设计,但《狂猎》无疑又把它们带到了一个新的档次。

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