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《巫师3:狂猎》评测 亦真亦幻的大世界

时间:2016-05-15

关于游戏画面,《巫师3》的建筑以中世纪为主,风景以大自然为主,虽然在色彩上略显艳丽,但也的确符合“魔幻”设定。

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《巫师3:狂猎》经过一周的深入试玩后,是时候来给大家详细说说这款游戏了。《巫师3》很大,巫师世界真的非常大,因为大,所以细节就很多,我们要说的也就很多,因此小编从文章篇幅方面考虑之后决定只从一个点来切入真实感。没错,只要稍微玩过《巫师3》的朋友想必都能体会到,这个世界非常真实,即使它是一款魔幻游戏,本身就已经超现实了,但它的世界观设定绝不会让你觉得违和。

一、苛刻的升级系统

说《巫师3》升级系统苛刻,这绝对不是小编为了掩盖手残(事实上的确是手残党)所以乱开腔,这是众玩家普遍都在反应的一个问题。小编曾在百度贴吧看到有网友怨念玩了10小时才升到4级!才!4!级!如此丧心病狂的升级系统你遇见过吗?虽然老滚5的升级也慢,但也不至于像《巫师3》这么恼火。

而为什么我要将这么苛刻的升级系统列为举证“真实”的例子呢?毫无疑问,在真实世界中,一个人的成长是常年累积,由量变再到质变的,不可能像网游那样“刷刷刷”快速刷级。《巫师3》就很好的展现了这一点。说实话,小编在开始玩《巫师3》的时候也吐槽过游戏升级系统,但深入玩了之后就会发现这个设定非常好,非常贴近现实。虽然升级缓慢(有“技巧“的升级例外),但是每升一级,玩家都会有浓浓的满足感(雾)——终于特么的又升了!

说到升级,还得提一下游戏的战斗系统,《巫师3》游戏战斗刚上手的时候会觉得很复杂,两把主武器(钢剑,银剑)加法印加魔药加炸弹加十字弓加……还有一些躲避的战斗技巧,全部组合起来玩的确是有点费神,特别是对于小编这种手残来说,十根手指根本不够用。

二、繁复的剧情任务

游戏刚发售时,IGN评价很高,但就是觉得主线剧情略显单调。事实上,《巫师3》的剧情很丰富,但这种丰富只体现在支线剧情上,主线剧情真的很单调——无休止的找人。

总体 评价分布:

注:以上统计数据来源于外媒metacritic  

《巫师3》的支线剧情非常繁复,因为它不仅多而且复杂,有些任务简直复杂到让人抓狂。但也正因如此,游戏才更显得真实。试想,在真实的世界中,每件事都是有起因经过结果的,而在事情的发展过程中我们将面对各种突发状况,从而导致不同结果的产生,《巫师3》很好的做到了这一点。比如说,在“林中夫人”这个支线任务中,你要先读一本书,然后来到驼背泥沼,再去找小地灵,之后又要去找三个巫婆,巫婆找完后又要去找一位村长,结果这时村长又拜托你去调查,这时遇见树魂,树魂又要麻烦你干事,干完事之后,这任务才算基本完了,呼,是不是很长?拜托,这还只是个支线任务。

在支线任务中,你还会遇到各种选择,每种选择都会影响到故事发展。比如在“尸婴”这个任务中,你面对尸婴可以采取两种处理方式——杀或者超度。如果杀,你就要和尸婴大干一场,支线结局自然就不一样了;如果超度,尸婴会给你带路,直接进入下一个任务。所以说,《巫师3》在剧情上的大量选择无疑增强了游戏真实性,毕竟真实的世界是未知的,结局也是多样的。

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